Escape Room Educación

16,95 impuestos incluidos

4 experiencias para aprender jugando

Librojuego de un solo uso con 4 experiencias de tipo escape room portátiles, ideales para montar en el colegio o en casa, para que los chicos y chicas de entre 10 y 16 años puedan trabajar las competencias curriculares propias de esta etapa.

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Descripción

El fenómeno Escape Room llega a las aulas

Cada juego viene acompañado de una ficha educativa donde se desarrolla su aplicación por competencias, así como la evaluación de estas. Un recurso muy valioso porque aúna diversión y aprendizaje.

Los juegos de escape room son:

LA GRADUACIÓN
Los profesores de ciencias os han preparado un examen sorpresa: os han encerrado en su departamento y os han dicho que debéis conseguir activar la impresora. ¿Seréis capaces de superar la prueba?

EL CINE ABANDONADO
Al final de la calle hay un cine abandonado y entre los compañeros os habéis propuesto abrirlo de nuevo, pero cuando llegáis todo está patas arriba: las puertas, los proyectores, las salas… ¿Conseguiréis tenerlo todo a punto para el estreno?

EL MUNDO EN PELIGRO
Una compañera activista del cambio climático ha desaparecido. La única noticia que tenéis de ella es un mensaje que os ha enviado por WhatsApp: «¡Quieren que me calle, pero no lo conseguirán! Recuperad mi trabajo y mostradlo al mundo».

EL MÓVIL MALDITO
Vuestros móviles se han llenado de extraños mensajes: un hacker ha conseguido vuestros datos y contraseñas personales. Si no sois capaces de detenerlo a tiempo, todos vuestros secretos quedarán al descubierto.

Detalles del producto

Autores: Ivan Tapia y Jordi Lorente

Editor: Lunwerg Editores

Idioma: Español

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